后半程地图的“倒跑”重复感: 游戏的单人战役在流程设计上存在一定的时代妥协。当流程进行到中后期主角切回旦丁时,玩家需要操纵旦丁将前半程尼禄走过的所有地图反向重新跑一遍,并且再次挑战一遍之前打过的 Boss。这种高频率的场景复用,在当时让部分追求新颖探索的玩家感到略显疲劳。
新手期极高的操作硬门槛: 虽说尼禄的右手抓取降低了起手难度,但若想打出华丽的 SSS 级评价,玩家必须精通诸如“空蝉”、“瞬间蓄力(Max-Act)”以及旦丁在空中的多风格瞬切与无休止连段。这种深不见底的操作难度,对于只想看剧情的轻度玩家来说具有不低的挫败感。
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